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Themenübersicht (Neueste zuerst)
Geschrieben von Tales of Death - 26.05.2026, 11:56
Hi ihr,

wir sind das Tales of Death und möchten euch unser Forum kurz vorstellen, weil wir gerne eine Partnerschaft mit euch eingehen würden. Unser Board ist ein Endzeit-RPG mit Fokus auf langfristigem Spiel, Konsequenzen und einer Welt, die sich durch ausgespielte Handlungen sichtbar verändert. Uns ist wichtig, dass Geschichten wachsen dürfen, dass Entscheidungen Gewicht haben und dass sich sowohl Charaktere als auch die Spielwelt nachvollziehbar weiterentwickeln.

Uns liegt viel daran, RPGs nicht isoliert nebeneinander bestehen zu lassen. Eine Partnerschaft bedeutet für uns gegenseitige Sichtbarkeit, Wertschätzung und Unterstützung innerhalb der Community. Jedes Forum bringt seine eigenen Ideen, seinen eigenen Stil und seine eigene Dynamik mit, und genau dieser Austausch macht Partnerschaften für uns sinnvoll und spannend.

Wir würden uns freuen, Teil eures Partnernetzwerks zu werden.

Weitere Infos zu unserem Board findet ihr direkt hier im Datenblatt.


TALES OF DEATH
About the Shadows of a World that Survived
SETTING & SPIELGEFÜHL
Apokalypse
Endzeit
Survival
Wiederaufbau
2026 Setting
Szenentrennung
dynamische Spielwelt
jedes Play hat Einfluss
langsame Untote
vier Kolonien
keine Blacklist/Whitelist
Quartalsystem
Statuskarten
Szenentracker

Story

Die Welt steht zwei Jahre nach dem Ausbruch der Seuche an einem Wendepunkt. Seit dem Frühling 2024 – als das Virus sich explosionsartig verbreitete – haben die Überlebenden vor allem eines getan: ums Überleben kämpfen. Gegen Hunger, Kälte, Leichenhorden und auch gegeneinander.

Nun, im Jahr 2026, beginnt eine neue Phase. Menschen wollen nicht nur überleben, sondern wagen die ersten Schritte zum Wiederaufbau und hoffen, etwas zu schaffen, das entfernt an die alte Welt erinnert. Doch die Gefahr ist noch lange nicht gebannt. Die Kolonien kennen sich kaum, misstrauen einander noch mehr und müssen erst beweisen, ob Zusammenarbeit überhaupt möglich ist. Verbündete könnten entstehen, Feinde aber ebenso. Vielleicht sind am Ende nicht die Untoten das größte Monster, sondern die, die noch atmen. Und über all dem schwebt die Frage: Können Überlebende eine stabile Zivilisation zurückerobern – und eines Tages sogar ein Heilmittel entwickeln? Die Geschichten sind noch nicht geschrieben und stehen ganz am Anfang. Wie sie sich entwickeln, das wirst du mit entscheiden.

Forums-Aufbau

Das Statuskartensystem ist das Herzstück unserer Spielwelt. Es zeigt, wie stabil, sicher und versorgt die einzelnen Kolonien aktuell sind – und wie gnadenlos die Welt jenseits ihrer Mauern wirklich ist. Diese Karten sind kein dekorativer Hintergrund, sondern ein lebendiges Abbild dessen, was ihr ausspielt. Jede Entscheidung, jedes abgeschlossene Play kann Spuren hinterlassen.

Plündern, handeln, säen, bauen, kämpfen oder verhandeln – all das kann Einfluss nehmen. Die Veränderungen passieren nicht sofort, sondern gesammelt über die Quartalsberichte. Alle drei RL-Monate blickt das Team gemeinsam mit euch auf die vergangenen drei Ingame-Monate zurück. Ihr fasst zusammen, was eure Charaktere abgeschlossen haben, und genau diese abgeschlossenen Aktionen fließen in die Statuskarten ein. Dabei bringen Events oder Plots noch mehr Veränderungen als normale Plays. So bleibt das System fair, übersichtlich und eng an die Story gebunden.

Das Ziel dahinter ist Transparenz und Konsequenz. Spieler können nachvollziehen, was andere bewirkt haben. Das Team behält den Überblick, ohne jedes einzelne Play lesen zu müssen. Vor allem aber entwickelt sich die Welt logisch – nicht nach Plan, sondern nach Handlung.

Denn diese Welt steht nie still. Kolonien können wachsen oder fallen, Beziehungen sich vertiefen oder zerbrechen. Untotenpopulationen können schrumpfen, Ressourcen knapper werden, medizinischer Fortschritt langsam Form annehmen. Nichts ist festgeschrieben. Ob Hoffnung wächst oder Brutalität siegt, ob Ordnung entsteht oder Chaos regiert – das entscheidet ihr. Die Welt reagiert. Immer und auf noch jede so kleine Veränderung.



Geschrieben von teamaccount - 09.05.2026, 20:08

Amerika – 1899
Wir schreiben das Jahr 1899 und der Fortschritt hält unbarmherzig weiter Einzug in den wilden, ach so unbezähmbaren Westen. Das Eisenbahnnetz wird stetig ausgebaut, die Städte wachsen und die Industrialisierung ist im vollem Gang. Die Zeit der Gesetzlosen scheint sich dem Ende zu neigen und doch gibt es immer noch Banden, die krampfhaft an ihrem Leben festhalten wollen. Ein Sehnen nach grenzenloser Freiheit, losgelöst vom Staat und fernab der Gesetze. Ein Hunger nach Reichtum und Macht.
Doch der Arm des Gesetzes schläft nicht; er wird stärker und streckt seine Finger immer weiter nach den letzten verbliebenen Banditen aus, die in den Staaten ihr Unwesen treiben. Ihr Wunsch? Amerika von diesem Schmutz zu befreien und an ihnen ein Exempel zu statuieren. Eine Warnung an alle, die darüber nachdenken den rechten Pfad zu verlassen.
Und dazwischen stehen die einfachen Bürger. Die Siedler, die versuchen sich ein Leben im Land der unbegrenzten Möglichkeiten aufzubauen. Frauen, die um ihre Rechte kämpfen und genug von der Unterdrückung haben. Farmer, einfache Arbeiter, Handwerker… ein Jeder versucht seinen Platz in diesem Land zu finden, ein Zuhause und das gewisse Etwas, was das Leben wirklich lebenswert macht.
Ein Sehnen und Suchen auf allen Seiten.

Auf welcher Seite wirst du stehen?
Hältst du an deiner Freiheit fest und bist dem Gesetz ein Dorn im Auge?
Oder versuchst du den Westen zu zähmen und die Banditen in ihre Schranken zu weisen?
Versuchst du einfach nur zu überleben und ein ehrbares Leben zu führen?

Wonach sehnt sich dein Herz?

one bullet in the chamber
breathe easy take your aim
ain't nobody gonna save you
so what you gonna do
all eyes on you


- ab 18+ | L3S3V3
- Genre: historisch | wilder Westen | 1899
- angelehnt an Red Dead Redemption 2
- Canon Charaktere bespielbar
- kein Gamewissen notwendig
- Steckbrief über Profilfelder
- eigener Discordserver
- Szenentrennung
- Whitelist


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Geschrieben von Grimoire - 25.04.2026, 13:50



Ein Wizarding World RPG · Marauders Era

Der Erste Zaubererkrieg tobt, Voldemort gewinnt immer mehr Macht und die magische Gesellschaft wird von Angst, Misstrauen und Gewalt geprägt. Während Todesser und ihre Sympathisant:innen muggelstämmige Hexen und Zauberer verfolgen, geraten besonders Werwölfe ins Visier: Mit brutalen Gesetzen, Spreng-Ohrmarken und den grausamen Kämpfen in der Werwolf-Arena wird ihr Leben zur Hölle. Gleichzeitig wächst Fenrir Greybacks Rudel zu einer gefährlichen, sektenähnlichen Bewegung heran. Er schart nicht nur die Ausgestoßenen der Gesellschaft um sich, sondern schreckt nicht davor zurück, seine Gruppe durch weitere Infizierungen zu vergrößern. Als wäre das nicht bereits schlimm genug, sind die Werwölfe längst nicht nur in Vollmondnächten eine Bedrohung, denn das Rudel sorgt auch in Menschenform mit grausamen Angriffen für Angst und Schrecken.
Der Orden des Phönix leistet Widerstand, doch seine Anhänger:innen stehen einer scheinbar überlegenen dunklen Seite gegenüber und geraten zunehmend an ihre Grenzen. Tag für Tag riskieren sie ihr Leben, um sich Voldemorts Schergen entgegenzustellen. Am Ende bleiben sie stille Held:innen. Unerkannt von der Gesellschaft, deren Zukunft sie sichern, ohne dass jemand ihre Namen oder die Opfer kennt, die sie dafür bringen.

Voldemort lockt die Menschen mit dem Versprechen einer besseren Gesellschaft zu sich, und diese lassen sich von seinen Worten einlullen und sind bereit, die Opfer in Kauf zu nehmen. Was einfach ist, denn sie sind es nicht, die in Voldemorts Welt keinen Platz mehr haben.
In dieser Zeit voller Verfolgung und Repression erhebt sich eine Stimme aus dem Radiosender: Die 7. Farbe. Eine queere, ministeriumskritische Untergrundbewegung aus muggelstämmigen Hexen und Zauberern, die für Sichtbarkeit, Solidarität und Freiheit kämpft. Sie setzen sich für all jene ein, die an den Rand gedrängt oder vergessen werden, obwohl sie auf keiner Seite Unterstützung haben. Ihr Mut rückt sie nicht nur ins Visier der Todesser, sondern auch das Ministerium ist ihnen dicht auf den Fersen, um ihnen ihre Stimme zu rauben.

Ein Kampf zwischen Gut und Böse, Licht und Dunkelheit – und jede:r muss früher oder später eine Seite wählen. Ob als mutige:r Kämpfer:in im Orden, überzeugte:r Todesser, verzweifelte:r Werwolf oder rebellische Stimme der 7. Farbe. Die Zeit des Wegsehens ist vorbei. Nach Jahren der Angst steht der Erste Zaubererkrieg in Großbritannien kurz vor der Eskalation.

Im “No Way Back” entscheidest du, auf welcher Seite du stehst. Schreibe mit uns Geschichten voller Spannung, Intrigen, Hoffnung und Dunkelheit im Jahr 1978.



No Way Back RPG
Was macht uns aus
Bespielter Voldemort
Aktives Werwolf-Rudel
Queere Bewegung
Hohe Aktivität
Plotlastiges Board
Magisch & nicht-magisch
Plot-driven
70s Vibes
Keine MPL

Geschrieben von London Eye - 06.03.2026, 10:04

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